import com.haxepunk.Engine;
import com.haxepunk.HXP;
import scenes.GameScene;
import com.haxepunk.utils.Key;

class Main extends Engine
{
	public function new()
	{
		super(640,480,30);
	}

	override public function init()
	{
		#if debug // si compilo en Debug
			HXP.console.enable(); // habilito la consola de depuracion
			HXP.console.toggleKey = Key.ESCAPE;//seteo la tecla para cambiar estados visuales de depuracion
			HXP.console.visible = true;
			HXP.scene = new GameScene(); // cargo directamente el juego sin el menu de inicio
		#else
			HXP.scene = new scenes.MainScene(); // si compilo en modo Release, cargo el menu de inicio
		#end
	}

	public static function main() { new Main(); }

	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
}